Sandboxowe MMO na Windowsa

Reeverse

Darmowe sandboxowe MMO na Windowsa. *Zero pay to win.* Rób co chcesz, bądź kim chcesz, z kim chcesz i gdzie chcesz. Zawieraj przyjaźnie, tłucz wrogów — w PvP i w PvE. Wędkarstwo, własny dom, gildie, rajdy, wierzchowce. Zbijaj fortunę, flexuj tym, co masz. *Zero presji.* Twoje własne tempo.

Bez konta i bez opłat. Pobierasz, uruchamiasz i grasz.

Co to za gra

Nie ma tu głównego wątku, który ciągnie cię za rękaw, ani listy zadań do odhaczenia. Jest świat, jest sprzęt do zdobycia i są inni gracze. *Co z tym zrobisz, to twoja sprawa.*

Dwie postacie z wędkami na pomoście w porcie Silencji
Na spokojnie

Siedź nad wodą i łów

Godzina z wędką na pomoście to też granie. Nikt cię nie pogania.

Pojedynek wojownika z magiem na arenie w Silencji
PvP

Bij się z ludźmi

Arena w mieście stoi otworem — pojedynek, kiedy tylko masz ochotę.

Ulica kramów prowadząca do hali targowej w Silencji
Handel

Zbij fortunę na rynku

Nie musisz tknąć miecza: kupuj tanio od tych, którym się śpieszy.

Drużyna w pełnym rynsztunku przed Smokiem Wszystkich Żywiołów
Zero P2W

Sprzęt z bossów, nie ze sklepu

Nie ma sklepiku z mocą, skrzynek ani subskrypcji. Sprzęt wypada z potworów albo kupujesz go od innych graczy — za złoto, które ktoś wyrąbał własnymi rękami.

Silencja z lotu ptaka w oknie aplikacji Wersja aktualna
Windows

Jedno okno, łatki same

Grasz w aplikacji ze skrótem na pulpicie. Poprawki pobiera sama przy starcie, więc niczego nie ściągasz ręcznie.

Cały świat jest zbudowany ręcznie — żadnych kupionych modeli, żadnych gotowców. Kadry na kafelkach to zrzuty z gry.

Co można robić

Wojownik w zwarciu z potworem, obok lucznik i mag

Walka i grind

Trzy klasy o zupełnie innym rytmie: wojownik wchodzi w zwarcie, łucznik kituje, mag stoi i castuje. Każda ma własne umiejętności i własny sposób na trudnego moba.

Kowal przy kowadle ulepsza miecz

Ulepszanie sprzętu

Od +1 do +9. Do +3 zawsze się udaje, dalej można stracić poziom, a od +7 cały przedmiot. U Kowala podniesiesz też rzadkość rzeczy — aż do legendarnej.

Postac lowi ryby z pomostu nad jeziorem

Wędkowanie

Klikasz w wodę i czekasz. Płotka, okoń, szczupak, a raz na jakiś czas złoty karp — dobra wędka skraca czekanie kilkakrotnie. Rybak daje zlecenia na okazy, skupuje cały połów naraz, a za cięższą rybę płaci więcej.

Rynek graczy - lada z wystawionymi przedmiotami

Rynek graczy

Prawdziwa giełda: wystawiasz, przeglądasz oferty, porównujesz ceny za sztukę. Prowizja zjada złoto z obiegu, więc ekonomia się nie zapycha.

Druzyna gildii przed herbem

Gildie i drużyny

Załóż gildię, rozdaj rangi, gadaj na własnym kanale. Drużyna dzieli doświadczenie i widzi się nawzajem przez pół mapy.

Gracz na wierzchowcu przy zagrodzie

Oswajanie i wierzchowce

Słabszego moba można oswoić i nazwać po swojemu. Do tego trzydzieści jeden wierzchowców — od upartego osiołka po smoka, najszybszego w grze.

Druzyna w walce z bossem

Bossowie i rajdy

Wódz Goblinów, Władca Wulkanu, Kryształowy Smok, Strażnik Szkieletów, Lucyfer. Wyprawy dla całej drużyny, z licznikiem obrażeń i blokadą po ubiciu.

Wnetrze wlasnego domu z meblami

Własny dom

Prywatna instancja, do której teleportujesz się z każdego miejsca. Sześćdziesiąt dwa rodzaje mebli, dwieście sztuk na dom i chwila spokoju od reszty serwera.

Świat

Dwanaście krain i Szybka Bitwa, każda z własnym widokiem i własną obsadą. Potwory obok to modele prosto z gry.

Plac z fontanną w Silencji

Silencja

Miasto startowe

Miasto na klifie wyspy: plac z fontanną i kręgiem odrodzenia, ulica kramów do hali targowej, a każdy mistrz ma swój warsztat — bank, kuźnię, salon, chatę rybaka i dom wiedźmy. Handel prowadzi sześciu handlarzy, każdy przy swojej ladzie: Zbrojmistrz, Płatnerz, Alchemik, Kupiec, Zagroda i Rybak. Przez miasto płynie kanał z dwoma mostami, w porcie cumują statki, na tarasy dachów prowadzą schody, a obok areny PvP leży plac ćwiczeń z manekinami. Wszystkie usługi i Brama Teleportu do każdej krainy — a potworów nie ma wcale. Tu się zaczyna.

  • Całe miasto jest strefą bezpieczną
  • Łowiska w kanale i w morzu przy plaży
Pan Grani przed swoją jamą na Łąkach Silencji

Łąki Silencji

Poziomy 1–20

Otwarta łąka tuż za wyspą. Kępy drzew stoją osobno, więc widać, co się zbliża — a zbliżają się watahy wilków, kozły i obozy bandytów, w których jeden trzyma kuszę.

  • Bandyci po trzech: kusznik i dwóch z mieczami
  • Wejście od poziomu 1

Przeciągnij, żeby obrócić

Fioletowe jezioro z wodospadem w Grzybowym Lesie

Grzybowy Las

Wejście od poziomu 10

Las, w którym drzewa są grzybami. Ze wzgórza spadają trzy wodospady do fioletowego jeziora, a między kapeluszami krążą ćmy, biedronki i chrząszcze. Grzybnie stoją w miejscu i ściągają gracza do siebie.

  • Boss krainy: Szef Pieczarek z grzybową różdżką
  • Ryby, które biorą tylko w fioletowym jeziorze

Przeciągnij, żeby obrócić

Wódz Goblinów i jego banda za palisadą

Wioska Goblinów

Poziomy 20–35

Obozowisko na mokradłach, otoczone palisadą. Gobliny nie walczą pojedynczo — każde ognisko to grupa, a za palisadą czekają trolle i utopce.

  • Boss krainy: Wódz Goblinów
  • Wejście od poziomu 20

Przeciągnij, żeby obrócić

Królowa Pająków wśród kokonów i ruin na Pustyni

Pustynia

Wejście od poziomu 30

Wydmy bez końca, ruiny zatopione w piasku i oaza, w której biorą ryby niespotykane nigdzie indziej. Pająki wychodzą z kokonów, a bandyci mają obozy przy każdej większej wydmie.

  • Pająki wychodzą z kokonów, a po nich coś większego
  • Bandyci biją z bliska, z kuszy i z grzbietu wielbłąda

Przeciągnij, żeby obrócić

Wraki spięte kładkami, pośrodku okręt kapitana

Okręt Szkieletów

Wejście od poziomu 40

Wrak osadzony na mieliźnie, przechylony na burtę. Pokłady trzymają się na słowo honoru, a załoga nie zeszła na ląd — bo nie ma czym.

  • Kościani łucznicy strzelają z want, z góry
  • Kraby wraku chowają się w ładowni

Przeciągnij, żeby obrócić

Władca Wulkanu na arenie nad jeziorem lawy

Wnętrze Wulkanu

Wejście od poziomu 50

Skalne płyty i kręte alejki na różnych wysokościach nad jeziorem lawy w kraterze. Z dołu biją gejzery, sterczą iglice magmy, a wśród płomyków i piekielnych psów chodzą Ogniste Giganty.

  • Każdy mieszkaniec krateru podpala
  • Płonące Oko strzela laserem lawy

Przeciągnij, żeby obrócić

Wielki Kocioł w kotłowni Zębatkowego Miasta

Zębatkowe Miasto

Wejście od poziomu 60

Miasto pary i mosiądzu. W zaułkach czają się rzezimieszki, ulicami chodzą automaty parowe i mechaniczne ogary, a inżynierowie pilnują kotłowni, w której czeka Wielki Kocioł.

  • Boss krainy: Wielki Kocioł
  • Potwory od 61. do 68. poziomu

Przeciągnij, żeby obrócić

Kryształowy Smok na kryształowym jeziorze

Zaczarowany Las

Wejście od poziomu 70

Jedna wielka wyspa nad morzem chmur, cała w złotym świetle: święte i kryształowe drzewa, polany spięte ścieżkami i przesmykami, kryształowe jezioro, na którym czeka Kryształowy Smok, i staw, z którego wodospady spadają w nicość. Po niebie krążą gryfy, a z ptasiego jaja wykluwa się feniks.

  • Feniks po śmierci odradza się jeszcze raz
  • Klonowy Duch strzeże serca lasu

Przeciągnij, żeby obrócić

Lucyfer na pentagramie w sali tronu Krypty

Krypta Lucyfera

Wejście od poziomu 80

Dziesięć sal piekielnych lochów zawieszonych nad otchłanią i spiętych kamiennymi przejściami. Kosze ognia prowadzą szlakiem do tronu, a po drodze czekają impy, ghule, upiory, oczy na łodygach, sukuby, Rycerze Zatracenia i Piekielne Węże.

  • Na tronie czeka Lucyfer — trzy fazy walki
  • Portal dalej prowadzi do Zenitu

Przeciągnij, żeby obrócić

Arcymag Merlin na platformie Saturna

Zenit Księżyca

Poziomy 90–100

Dziewięć platform zawieszonych w kosmosie, spiętych schodami z klawiszy fortepianu, a nad nimi pętla czasu. Meduzy, wiedźmy, wróżki i Astralne Smoki — najwyższa kraina w grze.

  • Na Saturnie czeka Arcymag Merlin
  • Łowisko w fontannie czasu

Przeciągnij, żeby obrócić

Pojedynek graczy na lodowej równinie Zmarzliny

Wieczna Zmarzlina

Wejście od poziomu 20

Lodowa równina, na której wolno bić się z każdym. Wchodzisz tu świadomie: PvP działa na całej mapie, a jedynym spokojnym miejscem jest krąg ciszy przy wejściu.

  • PvP na całej mapie
  • Krąg ciszy przy portalu

Przeciągnij, żeby obrócić

Boss ostatniej fali ze świtą na tarasie Szybkiej Bitwy

Szybka Bitwa

Co pełną godzinę, od poziomu 5

Taras na szczycie góry, na który co pełną godzinę wpada pięć fal potworów, a po nich boss. Potwory budzą się, gdy podejdziesz, więc da się je odciągać grupami — tylko boss ostatniej fali widzi Cię od wejścia.

  • Pięć fal i boss
  • Nagroda za dotrwanie do końca

Przeciągnij, żeby obrócić

Rajdy

Instancje dla drużyny — osobny świat na czas wyprawy, z własnym bossem i własnymi zasadami. Wchodzi się przez Wrota Wypraw, a wychodzi ze skrzynią nagrody albo z niczym.

Matka Szlamu na swojej wyspie

Matka Szlamu

Boss 15. poziomu

Najłagodniejszy z rajdów i dlatego pierwszy: sala pełna szlamu, który dzieli się przy każdym ciosie. Sama Matka bije wolno, ale otoczenie robi się ciasne szybciej, niż się wydaje.

  • Pomioty dzielą się dalej — trzeba wybierać, co bić
  • Do dwudziestu graczy, dwadzieścia minut na wyprawę

Przeciągnij, żeby obrócić

Królowa Pszczół w sali tronowej ula

Królowa Pszczół

Boss 30. poziomu

Wielki plaster, po którym się chodzi, i ul, który broni się sam. Kałuże miodu spowalniają, a robotnice wracają tak długo, jak długo stoi ul.

  • Ul trzeba zdjąć wcześniej niż Królową
  • Kałuże miodu spowalniają — teren jest tu przeciwnikiem

Przeciągnij, żeby obrócić

Strażnik Szkieletów w swojej komnacie

Strażnik Szkieletów

Boss 60. poziomu

Trzy fazy, filary do zniszczenia i przyzywane pomioty. Najtrudniejsza wyprawa w grze — i jedyna, w której kolejność robienia rzeczy waży więcej niż obrażenia.

  • Trzy fazy walki i filary, które trzeba zdjąć po kolei
  • Blokada na dziesięć minut po ubiciu bossa

Przeciągnij, żeby obrócić

Skąpy Smok nad groblą w Skarbcu, między wydmami złota

Skąpy Smok

Boss 50. poziomu

Najpierw Wieża Skąpca: kręte schody trzy razy okrążają wieżę, a na każdym piętrze stoi ognista straż smoka. Dźwignia na szczycie otwiera portal do Skarbca — tam, na długiej, wąskiej grobli między wydmami złota, czeka sam smok. Każdy jego cios zajmuje pas grobli, więc nie ma gdzie odejść w bok.

  • Ciosy pasami: tory wzdłuż grobli i fale w poprzek
  • Blokada na trzydzieści minut po ubiciu bossa

Przeciągnij, żeby obrócić

Aplikacja na Windowsa

Jedno okno ze skrótem na pulpicie. Cała gra jest w środku, a poprawki aplikacja pobiera sama przy starcie.

Wsparcie projektu

Reeverse jest darmowe i nie ma w nim reklam. Serwer, baza i domena kosztują konkretne pieniądze co miesiąc — jeśli chcesz dorzucić się do rachunku, tutaj jest miejsce.

Wpłata nie daje w grze niczego — ani przedmiotu, ani tytułu, ani szybszego zdobywania poziomów. To nie jest drobny druk, tylko powód, dla którego warto: gra nie psuje się od tego, że ktoś zapłacił.

Postaw kawę na Ko-fi

Jednorazowo, bez konta i bez zobowiązań. Dziękuję każdemu, kto to zrobi — i każdemu, kto po prostu gra.

Serwer stoi. Wpadaj.

Wpisujesz nazwę, wybierasz klasę i jesteś w środku. Cała reszta to już twoja sprawa.

Pobierz grę