Gameplay

Co się w tej grze właściwie robi

Osiem rzeczy, na które można w Reeverse spuścić wieczór — *żadna nie jest obowiązkowa*. Modele na tej stronie są prosto z gry: złap je myszą i obróć.

Przeciągnij, żeby obrócić

Walka

Trzy klasy o zupełnie innym rytmie

    Wojownik wchodzi w zwarcie i zbiera na klatę. Łucznik odbiega, strzela i znowu odbiega. Mag stoi w miejscu i musi dokończyć zaklęcie, więc *każdy jego błąd kosztuje więcej*. To nie są trzy kolory tej samej postaci — to trzy różne sposoby na tego samego moba.

    • Bez broni w ręku nie da się zaatakować — żadną klasą
    • Trzy ścieżki rozwoju na klasę, punkty dostajesz za poziom
    • Cel klikasz raz; walka trwa, dopóki jedno z was nie padnie
    +0

    Przesuń suwak albo kliknij „Spróbuj”

    Kowal

    Ulepsz albo uszlachetnij — i sprawdź szczęście

        • Kowal ulepsza broń, zbroję, skrzydła i wróżki
        • Ulepszenie i rzadkość widać na modelu — widzą je też inni
        1

        Progresja

        Sto poziomów, sto różnych odznak

        Odznaka nad Twoją głową zmienia *kształt i materiał co dziesięć poziomów*, a odcień co jeden — więc nawet 34 i 35 wyglądają inaczej.

        • Jedenaście materiałów: od drewna po obsydian i arcymistrza
        • Ta sama odznaka nad głową, w rankingu i na liście postaci
        • Setny poziom ma własny medalion, jedyny w grze

        Przymierzalnia

        Ubierz postać i zobacz, jak wygląda

        Wybierz klasę i kliknij *Losuj* — dostaniesz komplet zbroi, oręż, dodatek na plecy i wróżkę, każde z własnym ulepszeniem. Nie podoba się jedna część? Kliknij jej slot i wybierz inną z tego, co ta klasa naprawdę może nosić w grze.

        Spokojna strona gry

        Wędka, oswajanie, wierzchowce

        Można w tej grze nie tknąć miecza. Siadasz nad wodą, zarzucasz i czekasz: płotka, okoń, szczupak, łosoś, a raz na jakiś czas *złoty karp*. Słabszego moba da się oswoić i nazwać po swojemu, a trzydzieści jeden wierzchowców czeka na tego, kto woli oglądać świat z siodła niż z ziemi.

        • Lepsza wędka to nie tylko większa ryba — to krótsze czekanie
        • Zwierzaka można głaskać, a rzadką rybę wstawić do akwarium
        • Wierzchowce od upartego osiołka po smoka nad wodą

        Skrzynki Wiedźmy

        Sprawdź szanse, zanim wydasz złoto

        Cztery skrzynki z kramiku hazardu, *to samo losowanie co w grze* — ta sama pula, te same wagi rzadkości i ta sama taśma, co u Wiedźmy. Otwieraj do woli: tu nic nie kosztuje i nic nie zostaje w plecaku.

        Rynek graczy

        Ekonomia

        Złoto ma tu skąd się brać i gdzie ginąć

        Rynek jest prawdziwą giełdą: wystawiasz, przeglądasz cudze oferty, porównujesz ceny za sztukę. Prowizja zjada część złota z obiegu, więc ekonomia się nie zapycha — a *nie ma sklepiku z mocą*, więc jedyną drogą do dobrego sprzętu jest ktoś, kto go wcześniej zdobył.

        • Zero P2W: nie ma skrzynek, subskrypcji ani mocy za pieniądze
        • Oferta czeka na kupca także wtedy, gdy nie grasz
        • Sprzedaż i kupno idą przez tę samą tablicę, którą widzą wszyscy
        Gildia

        Ludzie

        Gildia, drużyna i własny kanał

        Gildię zakłada się w kilka sekund: nazwa, znak, rangi. Drużyna dzieli doświadczenie i widzi się nawzajem przez pół mapy, więc *umówienie się na wyprawę nie wymaga zewnętrznego komunikatora*. Kto z kim gra, widać w rankingu gildii — ale tylko jako wynik, nigdy jako spis nazwisk.

        • Ranking gildii liczy sumę poziomów, a nie liczbę zapisanych
        • Znajomi, zaproszenia i teleport do kolegi za jego zgodą
        • Pojedynki poza areną tylko wtedy, gdy obie strony chcą
        Boss

        Rajdy

        Bossowie, których nie ubijesz sam

        Wódz Goblinów, Władca Wulkanu, Kryształowy Smok, Strażnik Szkieletów, Lucyfer. Każdy ma własne fazy, przyzywa pomioty i wymaga, żeby ktoś patrzył na ziemię, a nie tylko na pasek życia. Licznik obrażeń pokazuje, *kto naprawdę zrobił robotę*, a blokada po ubiciu pilnuje, żeby boss nie był automatem do łupu.

        • Wejście do instancji rajdowej przez Wrota Wypraw
        • Licznik obrażeń dla całej drużyny, widoczny w trakcie walki
        • Po ubiciu boss zamyka się na czas — nie da się go zapętlić
        Własny dom

        Dom

        Cztery ściany, do których teleportujesz się skądkolwiek

        Dom jest prywatną instancją: nikt tam nie wejdzie, nikt nic nie ruszy. Meble stawia się w trybie urządzania, z prawdziwą kolizją, więc *stół stoi tam, gdzie go postawiłeś*, a nie tam, gdzie pozwolił szablon. Akwarium przyjmuje złowione ryby, klatka — oswojone zwierzaki.

        • Sześćdziesiąt dwa rodzaje mebli, dwieście sztuk na dom
        • Meble zostają tam, gdzie je postawisz — także po wylogowaniu
        • Powrót do miasta jednym kliknięciem, z każdego miejsca
        Wieczna Zmarzlina

        PvP

        Zmarzlina: wchodzisz, bo chcesz

        Na Wiecznej Zmarzlinie wolno bić się z każdym i na całej mapie. To nie jest przełącznik w ustawieniach, tylko *drzwi, przez które przechodzisz świadomie* — jedynym spokojnym miejscem jest krąg ciszy przy wejściu. Kto woli sprawdzić się bez ryzyka, ma arenę w Silencji.

        • Wejście od poziomu 20, przez bramę teleportu
        • Krąg ciszy przy portalu — tam nikt Cię nie tknie
        • Arena w Silencji: PvP bez konsekwencji, dla treningu

        Galeria

        Jak to wygląda

        Tapety ze świata Reeverse — *te same krainy, potwory i wierzchowce*, które spotkasz w grze, tylko ustawione w kadrze po to, żeby na nie popatrzeć. Kliknij, żeby powiększyć.

        Nagrań jeszcze nie ma — gdy będą, pojawią się tutaj.

        Serwer stoi. Wpadaj.

        Wpisujesz nazwę, wybierasz klasę i jesteś w środku. Cała reszta to już twoja sprawa.