Przeglądarkowe sandbox MMO

Reeverse

Sandboxowe MMO zrobione *na wyjebaniu*. Rób co chcesz, bądź kim chcesz, z kim chcesz i gdzie chcesz. *Zero P2W.* Zawieraj przyjaźnie, tłucz wrogów — w PvP i w PvE — łów ryby, zostań milionerem na rynku, flexuj tym, co zdobyłeś. *Zero presji.* Twoje własne tempo.

Bez pobierania. Bez konta. Otwierasz i grasz.

Co to za gra

Nie ma tu głównego wątku, który ciągnie cię za rękaw, ani listy zadań do odhaczenia. Jest świat, jest sprzęt do zdobycia i są inni gracze. *Co z tym zrobisz, to twoja sprawa.*

Chcesz siedzieć godzinę nad wodą i łowić? Łów. Chcesz się bić z ludźmi? Arena stoi otworem. Chcesz nie tknąć miecza i *zbić fortunę na rynku*, kupując tanio od tych, którym się śpieszy? Też droga. Nikt cię nie rozlicza z tego, jak grasz.

*Zero P2W.* Nie ma sklepiku z mocą, skrzynek ani subskrypcji. Sprzęt zdobywa się z potworów albo kupuje od innych graczy — za złoto, które ktoś wcześniej wyrąbał własnymi rękami.

Wszystko działa *w przeglądarce*. Nie ma instalatora, launchera ani aktualizacji do pobrania. Cały świat jest zbudowany ręcznie z brył — żadnych kupionych modeli, żadnych gotowców.

Co można robić

Walka i grind

Trzy klasy o zupełnie innym rytmie: wojownik wchodzi w zwarcie, łucznik kituje, mag stoi i castuje. Każda ma własne umiejętności i własny sposób na trudnego moba.

Ulepszanie sprzętu

Od +1 do +9. Do +3 zawsze się udaje, potem robi się ciekawie: można stracić poziom, a od +7 cały przedmiot. Amulety zmieniają szanse — ale kosztują.

Wędkowanie

Klikasz w wodę i czekasz. Płotka, okoń, szczupak, łosoś, a raz na dwieście zarzuceń złoty karp — dobra wędka skraca to kilkakrotnie. Najspokojniejsza rzecz w całej grze.

Rynek graczy

Prawdziwa giełda: wystawiasz, przeglądasz oferty, porównujesz ceny za sztukę. Prowizja zjada złoto z obiegu, więc ekonomia się nie zapycha.

Gildie i drużyny

Załóż gildię, rozdaj rangi, gadaj na własnym kanale. Drużyna dzieli doświadczenie i widzi się nawzajem przez pół mapy.

Oswajanie i wierzchowce

Słabszego moba można oswoić i nazwać po swojemu. Do tego jedenaście wierzchowców — od upartego osiołka po smoka, który lata nad wodą.

Bossowie i rajdy

Matka Pająków, Kamienny Ogr z Pala, Władca Otchłani, Strażnik Grobowca. Wyprawy dla całej drużyny, z licznikiem obrażeń i blokadą po ubiciu.

Własny dom

Prywatna instancja, do której teleportujesz się z każdego miejsca. Dziewiętnaście rodzajów mebli, sześćdziesiąt sztuk na dom i chwila spokoju od reszty serwera.

Świat

Siedem krain, każda z własną mapą. To nie są rysunki — to plan świata wyliczony z tych samych liczb, po których chodzi twoja postać.

Silencja

Wyspa na bezkresnym oceanie. Gród z murami i areną, bory, dwie rzeki z mostami, klify od zachodu, plaże od południa i pomost wychodzący w morze. Tu się zaczyna.

  • Poziomy 1–20
  • Strefa bezpieczna w mieście
  • PvP tylko na arenie

Otchłań

Mroczna kraina za portalem. Jeziorka magmy, martwe skały, potwory kilka razy silniejsze niż cokolwiek na wyspie. Stąd pochodzi najlepszy sprzęt w grze.

  • Poziomy 20+
  • Wejście przez bramę teleportu
  • Łup, którego nie kupisz

Grobowiec Strażnika

Instancja rajdowa dla drużyny. Trzy fazy walki, przyzywane pomioty i blokada na dziesięć minut po ubiciu bossa.

  • Od poziomu 25
  • 1–20 graczy
  • Wejście: Wrota Wypraw

Łąki Silencji

Otwarta łąka tuż za wyspą. Kępy drzew stoją osobno, więc widać, co się zbliża — a zbliżają się watahy wilków, kozły i obozy bandytów, w których jeden trzyma kuszę.

  • Poziomy 10–20
  • Bandyci po trzech: kusznik i dwóch z mieczami
  • Wejście od poziomu 10

Wioska Goblinów

Obozowisko na mokradłach, otoczone palisadą. Gobliny nie walczą pojedynczo — każde ognisko to grupa, a za palisadą czekają trolle i utopce.

  • Poziomy 20–35
  • Dwaj bossowie: Wódz Goblinów i Trolli Król
  • Wejście od poziomu 20

Martwy Bezkres

Popielna równina bez horyzontu. Aleja obelisków prowadzi od portalu w głąb, do kręgu, w którym stoi Pan Popiołów. Najtrudniejsza otwarta kraina w grze.

  • Poziomy 50–60
  • Kościani i nekromanci strzelający z dystansu
  • Wejście od poziomu 50

Wieczna Zmarzlina

Lodowa równina, na której wolno bić się z każdym. Wchodzisz tu świadomie: PvP działa na całej mapie, a jedynym spokojnym miejscem jest krąg ciszy przy wejściu.

  • Wejście od poziomu 20
  • PvP na całej mapie
  • Krąg ciszy przy portalu

Co nowego

Gra jest w budowie i zmienia się co kilka dni. Tu piszemy, co dokładnie się zmieniło.

    Aplikacja na Windowsa

    To ta sama gra, co w przeglądarce — tyle że we własnym oknie, ze skrótem na pulpicie i bez paska adresu. Nic nie musisz instalować, żeby zagrać.

    Serwer stoi. Wpadaj.

    Wpisujesz nazwę, wybierasz klasę i jesteś w środku. Cała reszta to już twoja sprawa.

    Zagraj teraz